Позвольте представиться - Алекс. Алекс Пантера. Первый хранитель, пришедший из нашего мира на смену исчезнувшим предшественникам. О том, что с ними произошло информации крайне мало, так что до сих пор неясно что именно произошло и из-за чего это началось.
В принципе Хранители - ничего не хранят и не охраняют. Мы лишь наблюдаем за другими мирами, оживляя убитые и изредка помогая мирам, стоящим на краю гибели. Каждый хранитель бессмертен для любого существующего мира, кроме того, где он родился. Также хранители приходят всегда лишь из одного мира, в котором до этого в людях проявляет себя Зверь. Если хранитель получает смертельные раны, его тело перемещается на Луг Ожидания, где восстанавливается - у большинства хранителей присутствует такая отличительная черта как ускоренная регенерация, сильнее всего проявляющаяся в тот момен, когда ему наносятся смертельные ранения. Исцеление может занимать от нескольких часов до нескольких тысячелетий, и всё это время носитель Зверя может перемещаться в теле своего зверя-хранителя.
Луг изначально кажется безграничным. На самом же деле он просто огромен, но границы имеет. Это холмистая местность с одной стороны ограниченная стеной, тянущейся вдоль всего луга, отсекая его от остального материка. С верху луг накрыт прозрачным силовым полем, так что попасть можно только через единственные ворота, скорее даже калитку, защищаемую тремя каменными драконами - воздушным, водным и земляным - они не пропустят того, кто жаждет навредить исцеляющимся. Далеко на севере эти зелёные холмы граничат с водопадом, бьющим из большого озера, расположившемся на взгорье, на краю Луга, а ещё дальше обрывается и он сам, сталкиваясь с великим океаном Эбесс. Зверя-хранителя, обычно одного или двух основных, и несколько дополнительных имеет каждый хран - они единое целое, и одновременно независимые друг от друга создания. В некотором роде Зверь - это демон, которого мы сам вскармливаем своей болью и своими страданиями. Если ребёнка обижают в школе он ищет защитника, друга. Дома мы не всегда находим таковых, как и понимания в целом и тогда приходят они. С начала незаметно - всего лишь вспышка ярости, позволившая тебе сцепиться с обидчиком несмотря на боль, всего лишь... Чем больше боли испытывает человек - тем сильнее становится его Зверь, его демон, его дэймон, частица его души. И вот у человека появляется внутренний голос. Он указывает на его ошибки, помогает в трудной ситуации... Но таких людей не любят. Ихх продолжают обижать, мучать, заставляют страдать. А дальше... Дальше либо они протягивают Зверю руку, приняв его и победив его ярость, мтав одним из нас, либо... Но об этом не стоит, это слишком мрачно. Так вот - попадая сюда каждый новый Хранитель получает Доспехи - особый сплава, созданный ещё до нас, нашими Зверями, нашими братьями и сёстрами, способного менять форму и состояние по желанию владельца хранитель меняет внешность, становясь таким, каким он сам видит себя. Для трансформаций мы используем нашего зверя, вернее его тёмную сторону, тёмную сущность, грозящую в бою ослепить жаждой крови, жаждой убийства и просто сделать чудовищем, захватив тело и поглотив разум.
Также наша организация, наше братство разрастается - заметив такого как мы несчастного, мы с радостью принимаем его к себе, отучивая от вредных привычек и обучая общаться со своим Зверем-хранителем. Новичков, перед тем как кто-то из хранов возьмёт в ученики, если скажем у него уже есть один и он не хочет или не решается по какой-либо причине взять второго ученика представляют Дракону Шести Стихий(огонь, земля, вода, воздух, энергия, пустота) и тот определяет способности новичка, после чего если он всё же не взят кем либо из наставников его обучают все вместе.
Храны владеют магией стихий, но в основном предпочитают использовать трансформацию и холодное оружие. Хотя чаще это определяется тем, в какие миры тебя определят наблюдателем.
Также обычно скандалы и драки не допускаются - все храны должны быть друзьями. Поэтому помимо самого Кодекса, регулирующего общие правила поведения, спорщики могут решить кто прав, а кто нет в бою на Арене, открываемой в праздничные дни для развлечения горожан. Тогда открываются врата во внутреннюю часть большого торгового и портового города именуемого Пелрамом, где и живут Стражи - во внутренней части города, за внутренней стеной, в замке Минас Эль.
Врата между стенами и внешние врата, украшены с внутренней и наружной стороны статуями стихийных драконов в полный рост, по двое с внутренней и внешней стороны обоих врат. Стены так велики, что их рога редко когда возвышаются над оными.
Основное же правило хранителей - даже новичок имеет право сам выбирать кого ему уважать. Все равны и все вольны сами решать кто достоин уважения и в какой мере. Обычно уважение хранителя выражается в том, как глубоко он опускает голову здороваясь или кланяясь.
Варианты ответов: